近日,赛车MMO游戏《无限试驾:太阳王冠》的开发商Nacon指出,Steam的数据往往会扭曲玩家活跃度的真实性,尤其是在多平台发行的背景下。
据SteamDB的统计,该作在Steam上的同时在线玩家数已降至不足百人,而历史峰值仅为5305人。Nacon开发团队成员塞巴斯蒂安·瓦克森(Sebastien Waxin)在接受Push Square采访时强调,Steam并非该游戏的主要平台,仅凭其数据评估玩家规模就如同"通过钥匙孔窥视整个房间"。
不过,瓦克森并未提供具体数据佐证,仅表示PS5平台的玩家社区规模远超Steam。
这一现象揭示了游戏行业数据分析的局限性:目前大多数市场分析都依赖SteamDB或Steam Charts等公开数据源,但这些数据仅涵盖PC端Steam平台的玩家,而忽略了可能占据主导地位的PlayStation、Xbox等其他平台用户。这种单一数据源的依赖,既可能导致对游戏热度的误判,也会影响对商业表现的准确评估。
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