近日,《忍者龙剑传4》的制作人Masakazu Hirayama与Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer采访时分享了游戏的定位,并透露开发团队的粉丝情怀在塑造游戏核心方面起到了关键作用。
据了解,在《忍者龙剑传4》的开发初期,白金工作室决定以《忍者龙剑传2》为基础进行打造。Yuji Nakao表示:“确定基础框架时,我建议沿用《忍者龙剑传2》的结构和游戏循环体系。”
他提到,经典系统“绝技指南”的回归正是这一决定的体现:“这是自《忍者龙剑传2》之后首次回归这一机制,绝非偶然选择。”他强调,这一设计是以《忍者龙剑传2》为核心的必然结果。
《忍者龙剑传4》的场景氛围也继承了《忍者龙剑传2》的精髓。Yuji Nakao补充道:“我们并不是简单地还原东京,而是传承了《忍者龙剑传2》的美学基因。”团队为游戏设计了多样的场景,包括充满和风韵味的乡野战区,不是所有的战斗都发生在都市中。
此外,艺术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe与首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者龙剑传4》的都市场景延续了系列一贯的沉重感。持续的暴雨与刺眼的霓虹灯光形成鲜明对比,开发者意图让玩家在这种环境中感受到逐渐压迫的窒息感。
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