《Hytale》自 2018 年首次公开以来,因其高自由度的沙盒玩法、丰富的 RPG 元素与创造系统而备受期待。然而游戏开发过程颇为曲折——2020 年 Hypixel Studios 被拳头游戏(Riot Games)收购后项目一度陷入停滞。今年 6 月项目甚至被砍,但在本月,Hypixel 创始人 Simon Collins 宣布重新收购工作室,并让《Hytale》的开发正式重启。

据官方介绍,《Hytale》抢先体验版仍处于未完成阶段,其中可能包含未优化内容与 Bug。开发团队提醒玩家,如果担心游戏质量,可以在后续正式版推出后再购买。工作室同时承诺,将对游戏进行长期更新和内容完善,并在未来公布更多世界构建与创作工具方面的信息。

编辑点评: 《Hytale》的回归可谓“死而复生”,既是 Hypixel 团队坚持创意初心的象征,也再度点燃了沙盒玩家的期待。从早期预告可见,《Hytale》在美术风格与交互深度上延续了《我的世界》的开放精神,但强化了 RPG 元素与剧情驱动。若能在抢先体验阶段打磨好优化与系统平衡,它依旧有机会成为沙盒游戏的新标杆。

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