2025年10月,《羊蹄山之魂》凭借PS5强大性能实现女主角瞳孔动态反射场景细节,引发玩家对开发资源分配必要性的热议,支持方赞其提升沉浸感堪比《荒野大镖客2》,反方质疑投入产出比,折射游戏业"实用主义"与"沉浸主义"设计哲学之争。
近日在推特上有许多人分享了《羊蹄山之魂》女主角笃的眼睛截图,放大后除了能看到眼球的血丝,还能看到即时反射周围山峦与天空的画面。经测试,需要在光线充足且亮度高的场景中,比如雪地、冰面场景之类的,瞳孔反射才能清楚看到。在草原之地则不太清楚或几乎没有。而这个微小却精致的细节,立刻在网上引起热议。
许多人称赞该细节惊人,但也有人质疑,虽然其令人印象深刻,但在实际游玩中几乎不太会注意到这小细节。把开发资源投入在这种细节上,是否真有必要?但也有人提出R星《荒野大镖客2》就因为大量细节而出名,吸引玩家在重复游玩时,不断发现新要素和细节。
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