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《恶霸鲁尼》开发揭秘!每周工作7天日均18小时​​

时间:2025-10-05作者:网络来源:新手游网我要评论

《恶霸鲁尼》环境美术师安德鲁·伍德近日披露,这款经典游戏在2006年开发末期曾面临​​每周工作7天、日均18小时​​的极限压力,团队成员在“监狱般”的办公环境中出现精神崩溃甚至离职,公司为节省时间将餐饮直接送入办公室。尽管开发过程堪称“地狱”,但团队因坚信项目价值而坚持,最终成就了这款以R星联合创始人​​丹·豪瑟童年经历为灵感​​的校园题材开放世界游戏 。

据gamesradar报道,近日,当年一位开发者透露,制作《恶霸鲁尼》的过程堪称地狱,带来的回忆既美好又痛苦。

《恶霸鲁尼》环境美术师 Andrew Wood在接受Retro Gamer采访时表示:“那是一段又爱又恨的记忆。它既有趣、疯狂、地狱般混乱,同时也很棒。我怀念当时的人和氛围,以及下班后的那些疯狂事,但一想到压力……就会皱眉。”

这种压力可不是一般的。为了让游戏在10月如期发售,团队每天加班、连轴转。人员频繁进出,有人被工作时长和巨大压力击垮。Wood回忆道:“因为总是在工作,内部冲突不断。有几个人真的精神崩溃了,彻底垮掉。在那样的环境下工作真的很难,但我知道《恶霸鲁尼》最终会值得,所以我坚持了下来。”

为了冲刺发售,开发者们甚至被剥夺了午休和晚餐时间。“公司直接把餐饮送进办公室,因为他们不想让我们离开,对很多人来说,办公室开始感觉就像监狱。”

Wood直言,那段时间极为残酷:“尤其是最后阶段,我们每周工作 7 天,平均每天 18 个小时。很多人被彻底榨干,离职率极高,但我选择留下,因为我知道这个项目会很特别。”


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