最近在WeGame游戏之夜中,游戏科学公布了《黑神话:悟空》新预告,并宣布游戏标准版售价268元。有业内人士认为《黑神话:悟空》销量至少要达到500万份,才符合国产首个3A大作预期。
268元的价格或许有“义卖”的成分,但这样的牺牲是值得的。尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。
由于《黑神话:悟空》背负着第一个国产3A大作的希望,定价过高也会影响到口碑;且即使大爆,也不可能像网游那样大赚。背靠不差钱的腾讯,游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。至于为何首先公布腾讯渠道上的价格,自然是回报金主。
腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。毕竟衡量一个游戏平台强弱的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的Wegame显然只是又一个游戏分发平台而已。
《黑神话:悟空》要想在短时间内收回成本并盈利,这是一个大挑战。100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符。
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