一位名为“Hemry”的Mod制作者正在为经典游戏《过山车大亨3》(RollerCoaster Tycoon 3)开发一款RTX Remix模组,该模组将为游戏带来全面光线追踪技术。此消息由NVIDIA的Jacob Freeman在社交媒体平台X上分享。目前,已有多个基于“Slagharen Project 2020”公园的版本经测试运行,玩家现可使用RTX Remix模组畅游此公园。关于模组的更多信息,可在RTX Remix Discord频道查阅。
这位才华横溢的Modder Hemry,在圈内早已因制作《极品飞车:地下狂飙2》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《午夜俱乐部II》等多款经典游戏的RTX Remix模组而声名鹊起。在YouTube上以“Design Henry”为名的他,同时还是一名自由职业的3D图形设计师、网页设计师和程序员。
今年1月,NVIDIA发布了RTX Remix创作者工具包。随后在2月,绿队(Green Team)对该工具包进行了更新,引入多项提升使用体验的功能。RTX Remix实现游戏重制的核心机制如下:
RTX Remix借助一款创新定制的D3D9运行时——RTX Remix Runtime,捕获原游戏的纹理、几何体、光照及摄像机数据。如《晨风》(Morrowind)等采用D3D9运行时的经典游戏,会通过该运行时向GPU发送绘制调用(即渲染指令)。RTX Remix Runtime则能截取并解析这些调用,将其转化为独立的资产,并精准重建同一场景。接着,RTX Remix将这些资产及场景转换为广泛应用的通用场景描述(Universal Scene Description, USD)开放3D框架。
得益于构建于NVIDIA Omniverse平台之上,这些USD格式的游戏资产可轻松导入RTX Remix应用,或任何其他支持Omniverse的应用程序与连接器,包括行业标准软件如Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、3ds Max、Blender、SideFX Houdini以及Epic Games的虚幻引擎。Mod制作团队能够协作改进与替换资产,并实时查看每个改动,因为资产会从Omniverse连接器同步至Remix的视口,实现无缝协作与可视化创作。
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