NewZoo发布《2023年PC与主机游戏报告》,揭示了一个处于微妙转型期的行业现状。疫情时期游戏业曾经历爆发式增长,尽管在2022年稍显疲软,但2023年重拾稳健步伐,PC\/主机市场总收入达到935亿美元,同比增长2.3%。其中,PC市场增速尤为显著,同比增长达3.9%,而主机市场则为1.7%。PC市场占行业收入的43%,主机市场占据57%。
展望未来三年(2024年至2026年),NewZoo预测行业将以约每年2.7%的速度温和增长,累计增加140亿美元。这一增长主要源自主机领域,随着当前世代主机安装基数扩大以及任天堂即将推出的Switch后续产品助力。
值得关注的是,行业未来发展的一大挑战源于自身过去的辉煌成就。新上市的游戏需与诸如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《我的世界》等长期活跃的大型在线服务游戏竞争,尤其在PC平台,2023年月活跃用户数前10名游戏的平均年龄高达9.6年。PlayStation与Xbox的情况略好,其前10名游戏平均年龄分别为7.4年和7.2年。相比之下,Switch成为玩家接触新作的主要阵地,其前5名中有两款2023年作品(《塞尔达传说:王国之泪》与《超级马力欧兄弟:奇迹之旅》),且前10名游戏平均年龄仅为3.9年。
总体来看,6年以上老游戏占据了2023年总游玩时长的60%以上。即使在玩新游戏的情况下,大量时间仍投入于《使命召唤》等年度系列及EA各类体育游戏中。仅有8%的游玩时长归属完全崭新、非年度化的作品,如《暗黑破坏神IV》、《霍格沃茨遗产》和《博德之门III》。
当前,行业似乎正期待下一个重大突破。自2021年以来,整体游玩时长呈下降趋势(降幅26%),部分归因于疫情后回归常态,但另一部分则是玩家对陈旧内容渐感厌倦,而新的替代品尚未出现。未来引领风潮的“下一件大事”会是什么呢?我们拭目以待。
面对游戏行业的总体趋势,你有何看法?你认为未来几年行业将走向何方?
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