在刚玩完《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)2.1的剧情时,我总是会有个错觉,那就是这个新版本的主角似乎只有砂金一人。
原因很简单,关于砂金的部分几乎占据了主线一大半的量,你可以在主线任务中体验砂金的一生,并从中了解他最后做出选择,迎接死亡的真正的动机与缘由。
相比之下,仅有拔刀“秒杀”砂金这一光辉时刻的黄泉似乎就没什么戏份。
但实际上,黄泉在新版本中的塑造并不比砂金单薄,尽管篇幅不多,但她出场的戏份对于剧情的推动作用可以说是十分关键的,而角色本身的塑造,也在这一段段的故事中展现的淋漓尽致。
首先便是黄泉与瓦尔特的会面。正是从她的口中,玩家们才首次正式知晓了几个重要的信息:一是匹诺康尼悲剧的源头来源于“家族”自身,并且它还与曾经的“开拓”息息相关,而另一个信息则是黄泉的身世,以及她为何选择了让自己身处的世界归于虚无。
正是基于此,结合之前的种种内容,玩家们才能够顺理成章理解之后所发生的种种剧情,并开始了解黄泉为何会行走于“虚无”之道上。
在她的故乡“出云国”与“高天原”,人们不断努力打造兵器,斩灭魔物,却总是陷入到毁灭与新生的循环之中。最终,意识到这一切没有意义的黄泉,靠着抛弃一切所铸成的最后一把刀“无”,才斩断了她的故乡之间的无尽轮回,并不自觉的成为了“自灭者”,或者说是“虚无”的令使。
虽然这几段对话并不长,但它的信息密度绝不逊色于其他部分的剧情,也正是在这儿,玩家们才算真正意义上的了解黄泉这个角色的过去,了解到为何她会走上虚无的道路。
如果说黄泉与瓦尔特的对话是在陈述她的过去,那她在剧情最后和砂金的对话,就可以说是黄泉内心的真实写照了。尽管她被归属为虚无命途的“自灭者”,但她却并没有因此而陷入到对万事万物的悲观之中。当砂金在最后陷入到对于生死与命运的悲观与质疑之时,黄泉反而是那个为她坚定信念的人,在深陷虚无之中的同时,黄泉也在找寻着自我存在的意义以及救赎自己的办法。
所以,正是出于对“虚无”的厌恶,黄泉才最终选择斩断故乡的无尽轮回,尽管这让她在不自觉中走上了虚无的道路,但她并没有就此放弃,不管是前往匹诺康尼,选择与玩家同行,还是最后为砂金加油打气,她所做的,都是在找寻自己存在。
也正是如此,我们才会在黄泉上看到反差与对立,看到一个走在虚无之道上的灵魂是如何在现实中追寻自我的。也正是因为这种多方面的塑造,才让这个角色能在“米哈游知名女演员”的表象之外,通过游戏内外的细节真正让玩家与她共情,去感受黄泉的人物塑造。
那么,现在的黄泉是否就是米哈游想要呈现给玩家的样子,或者换个问法,她是不是玩家所想的那个“知名女演员”?
答案只能说,是也不是。
如果想简单的概括雷点芽衣的故事,那么“传承的担当”最为合适,她曾因他人的拯救而脱离黑暗的命运,最终也因为拯救他人而重返黑暗。奥拓·阿波卡利斯是这样评价雷电芽衣的,“她本应是个在台下观看骑士斩杀恶龙的观众,却为了拯救那位骑士,亲自化身恶龙,这样的决断着实让我敬佩。”
这次的黄泉也同样如此,《星铁》的编剧在新版本的PV里花了大量的笔墨强调了黄泉的牺牲与担当,最终让这位人气角色的背景,定调在了毁灭与新生这对极端矛盾的意象之上。当黄泉释放大招,将整个空间斩碎时,伴随着黑白底色下飘散的猩红花瓣,我似乎听到了无声的呜咽和凄厉的嘶吼。
《星铁》毕竟是款冠以“崩坏”前缀的游戏。米哈游的老玩家们,总会在这里找到那些熟悉的名字和熟悉的形象,尽管有了全新故事和性格的他们并不是休伯利安号上的那位女武神,但相似的精神力量却总会随着米哈游的PV和剧情隐晦而深刻地传递给玩家。
这是一种米哈游游戏工业独有的情绪价值,它并非仅仅来源于高投入的PV和剧情文本,而是生发于经年的IP运营,这种炉火纯青的技巧,能将游戏中的角色符号化,将他们代表的内涵具象化为某种可以跨越时间与作品传递的精神价值。
如今,黄泉就站在玩家的面前,她不是她,却哪里都是她的影子。
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