前言
在如今这个游戏大小动辄上百G的时代,可能许多新玩家很难想象,仅在短短20年前,大部分游戏只需要下载几十几百M的内容就能开玩,纵然是知名厂商制作的大作,最多也不过一两个G,同时它们还能做到流程量大管饱、剧情起伏跌宕、玩法有趣复杂。
当然,那时游戏的引擎技术不怎么出色,因此带来的画面表现整体并不算好,即使是3D建模的游戏也能看出明显的多边形棱角痕迹,而且模型贴图也并不高清,遑论更多游戏采用的还是点阵像素画面。
所以在画面不能与其他游戏拉开明显差距的情况下,开卷玩法内容几乎是当时游戏产业打动招徕玩家的唯一方向。
但随着游戏引擎越来越强大,现在的一些大型游戏厂商似乎反而跑偏了重点,只一味地在外在上追求越来越精细的模型、越来越清晰的贴图,却抛下了深耕玩法和内容的灵魂。
幸好,游戏制作从来都不是一个会被大厂垄断的行业,只要自身品质足够过硬,就算是没有太多资金投入宣发的独立游戏,也能依靠着玩家间的口口相传被更多人知晓。同时,也正是因为有了它们的存在,才让玩家能在寻找游戏时一直保有一份对创新玩法与独特体验的期待。
《动物井》就是今年最能回应这份期待的独立游戏。虽然在写着这篇评测的时间,今年的另一个独立游戏《小丑牌》而非《动物井》被纳入TGA年度游戏的提名,但这并不妨碍我将《动物井》选作我的年度最佳独立游戏。
它仅用了33.26M的内存容量,就构建了一个光影交错、内容丰富、机制复杂、谜题多样、联动现实的类银河战士恶魔城平台跳跃游戏,也正是这份精致的精巧打动了我,让我也成为了自发为它传播的一员。
探索无边界的地图设计
要说类银河战士恶魔城游戏最突出的特征和最独特的魅力,恐怕就是那错综复杂又四通八达的地图了,一些地图设计水平很高的类银河战士恶魔城游戏,更是能让玩家体验到在2D游戏中探索立体箱庭的奇妙感受。
《动物井》的场景表现采用的是固定画面的区域式设计,拥有256个房间左右的区域,而非像《死亡细胞》这样镜头可以随人物行动不断平移的滚动卷轴式设计。这样的设计使得每一个房间都接近于一个独立运行的关卡。大多数情况下,玩家在一个房间的行动怎样都不会影响到其他房间,这既是一种基本设定,也是一种可以被利用的游戏机制。
在我看来,《动物井》的地图设计思路虽还不及“2D箱庭”这样的顶级水准,但它却在其他方面予以了补足。除了上面说到的场景独立机制以外,玩家还能发现几乎地图里的每一个房间都拥有隐藏通道。这些通道或通向一个新的隐藏房间,或通向房间里隐藏的宝箱,要不就是连接本不相连的房间的捷径。
同时,《动物井》的地图还没有边界。
这里的“没有边界”指的并不是游戏拥有像我的世界那样能无限自动生成的地图,而是指游戏的地图边界是相互连通的。玩家能在地图最左边房间通过通道来到地图最右边的房间,也可以通过一直向上到达地图的最底层。游戏中所有的生物就像是生活在一个深井之中,上下左右皆无出路,只能在原地绕圈,这不仅点题了《动物井》中的“井”一字,也让玩家有一种仿佛身处8D城市的魔幻现实感。
激发创造力的多样道具
作为类银河战士恶魔城游戏,《动物井》自然也拥有利用基础道具来进行解谜探索的玩法。如果玩家经过一番探索后,在地图上仍然能看到在一些已探索房间之间,还留有比较大的“黑色”区域,又似乎找不到正常的区域入口,那么这里就有很大概率是需要利用一些新的道具,或者开发已有道具的新用法,才能找到隐藏入口的隐藏房间。
《动物井》中提供了多达12种用法各异的功能性道具。因为都是些飞盘、陀螺、溜溜球之类我们常见的小玩意儿,所以这些道具基础用法的学习和应用并没有多困难,甚至可能一看它们的名字就会用。难的是在不断使用道具固定基础用法的过程中,开悟出进阶用法的灵光一闪,以及将所有道具的进阶用法组合起来解谜的创意和想象力。
例如游戏提供的道具中有一个能够吹出泡泡的泡泡枪,其基础用法是创造一个可以跳上去的一次性泡泡,来作为二次起跳的起点跳到更高处,进阶用法就是通过快速重复吹出泡泡、跳上去踩住这两步,来达到类似于“左脚踩右脚升天”的无限跳跃效果。
也就是说,玩家在游玩过程中发现的一些看似是邪道的玩法,其很可能都是游戏本来就设计好的内容,因为如果《动物井》不想让玩家在前期时间点提前进入后期房间,那么它就会将该房间设置为只能通过某种后期才能获得的道具进入。
基本上,玩家每一次发现新的道具,或者是发现道具的新用法,游戏就会反馈给玩家更多的新内容,因此在《动物井》中,玩家完全不必担心新鲜感会很快被消耗殆尽,因为这里总有各种谜题还等着被解开。
突破次元壁的各种谜题
对于一款类银河战士恶魔城的游戏来说,《动物井》的解谜玩法显然盖过了平台跳跃玩法的风头。《动物井》的平台跳跃虽然充满了创造力,但不管怎么说,它依然还是处于电子游戏这个基本框架之中,而《动物井》的解谜玩法则直接突破了电子游戏这个载体,将二维世界与三维世界连结了起来。
毫不夸张地讲,《动物井》中的谜题几乎可以说是随处不在。小到背景上的几个符号,大到整个房间的形状,再大一点到另一个视角下的整张地图,再再大到需要玩家社区合力才能完成的拼图,每一个难度层次的谜题都能在其中找到。
我个人其实并不太喜欢需要玩家社区合力才能解开的谜题,因为这意味着我不能仅依靠个人智慧就解决它。而且这种社区谜题只会让游戏一发售就游玩的玩家有参与感,于后来的玩家来说,不过也只是直接抄答案而已。幸好这类社区谜题在《动物井》中似乎只此一个,其他需要在现实中进行辅助解谜的谜题都能由玩家一人独自完成。
当然,和道具的使用一样,《动物井》中的谜题也不全是相互独立的,一个谜题的解决往往会引来另一个需要新解的谜题,但这种设计反而不会让人感到挫败,只会让人不停转换思维,直到谜题被再次破开。
结语
《动物井》虽然是一款不到35M的像素游戏,但其画面对于光影效果、景深层次、场景细节的把控都相当到位,营造了一种幽邃而神秘的深井氛围。
同时,游戏在内容的设计上可以说是相当精细,不仅有各种各样的谜题等待玩家来解开,平台跳跃玩法也乐趣十足,并不是为了难而难。
与之相对,是游戏的时长基本是靠解谜和跑图拉起来的,实际的主要流程并不算太丰富,但依然能让玩家感到乐趣横生。
正如其名字一样,《动物井》是一个发生在深井中的故事,只不过它肯定不是那只坐井观天的井底之蛙。