《Pragmata》于2020年首次公开并发布预告片,彼时该项目笼罩着神秘面纱,随后数年便进入沉寂期。游戏原计划2022年上市,后延至2023年,而今年官方又明确将发售时间推迟至2026年。近日,外媒TheGamer对总监赵英熙(Cho Yonghee)进行了专访,揭露了游戏多次延期背后的缘由。
在2025年东京游戏展期间,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人(Naoto Oyama)共同接受采访,围绕《虚实万象》的最新进展展开对话。赵英熙坦言,延期核心原因在于团队执着于将游戏机制打磨至完美平衡状态。
他具体解释道:“《虚实万象》的玩法平衡性调整是导致延期的重要因素。我们不断尝试、反复修正,只为寻找到最匹配、最优化的设计方案。”
大山直人则补充说明:“例如戴安娜(Diana)的黑客能力与休·威廉姆斯(Hugh Williams)的射击能力,这两个机制的平衡调整耗费了团队大量时间。我们投入了超乎预期的精力来实现二者的和谐统一。”
两位开发者还强调,早期公布《虚实万象》反而为团队注入了强大动力。赵英熙表示:“过早公开游戏对我们而言是一种正向激励。如果没有当初那支预告片的发布,《虚实万象》可能不会以如今的形态呈现。正是外界的关注与期待,推动我们不断突破自我,最终成就了现在的作品。”
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