忍者组联合总监兼制作人中尾裕治近日向粉丝确认,《忍者龙剑传4》将保留标志性的"终极导引"能力。这款新作有望延续自2004年系列重启以来的高速战斗风格,而终极导引系统将助力玩家保持行云流水的推进节奏。
2008年问世的《忍者龙剑传2》至今仍被广泛视为Xbox 360时代最难游戏之一。凭借有限的血量、稀疏的存档点以及当时极具突破性的智能敌人AI,游戏为玩家带来了巨大挑战。而终极导引能力的出现堪称福音——它允许玩家快速吸收魂灵构建连击链,并加速终极技的蓄力过程。
在联合开发商白金工作室的推特推文中,中尾裕治兴奋宣布终极导引系统将在《忍者龙剑传4》中回归。这是中尾首次参与《忍者龙剑传》系列执导工作,他与系列元老安田文彦共同执掌本作开发。中尾表示初次体验系列时就对终极导引系统印象深刻,盛赞其优雅设计带来的瞬间决策体验,并在项目早期就决定将其纳入新作。"这个系统多年来始终萦绕在我脑海,已成为我个人游戏设计的灵感源泉,因此我务必在本作中保留其精髓。"
终极导引并非系列唯一回归的战斗机制。中尾虽未具体说明,但透露"众多系列经典技法"将重现江湖,并强调新主角八云使用的"血鸦形态"机制将使这些技法更易施展。
尽管游戏于一月就已公布,但8月19日科隆开幕之夜亮相的劲爆实机预告使搜索热度骤增。最新预告片展示了高速战斗系统,并铺垫了隼鸟族与乌鸦族之间的紧张关系——画面显示八云至少会与系列标志人物隼龙有一次刀剑交锋。
游戏礼包更多+