随着《战地风云 6》公开测试落幕,游戏内部分设计调整在玩家群体中激起讨论。尽管多数玩家认为本作成功将系列带回正轨,但仍有部分人对游戏节奏和地图设计提出质疑,并指出开发团队似乎在向《使命召唤》玩家群体靠拢。
Reddit上有玩家发帖直言:"这次测试版明显不是为吸引《战地》老玩家设计的,也未能让核心粉丝感到兴奋。它的核心目标就是尽可能多地吸纳COD玩家。"该玩家特别提到,测试版中的地图尺寸相较系列前作明显缩水。
不过也有玩家认为问题根源不在物理尺寸,而在于地图设计逻辑。一位玩家留言称:"抛开地图实际面积不谈,关键是它们给人'局促'的感觉,这让我很出戏。"另有玩家对比指出,《战地1》的地图设计才真正具备大战场应有的空间感。
行业分析认为,《战地6》聚焦现代战争与城市巷战的设定,客观上可能导致地图呈现更紧凑的观感。但考虑到当前仅是测试阶段,完整版游戏尚未展现全部地图内容,现在就对最终品质下定论仍为时尚早。
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