近日,《无主之地3(Borderlands 3)》总监保罗·赛奇在接受外媒《GamesRadar》采访时表示,许多3A开发团队在创作时过于保守,担心新的内容可能会影响系列的声誉。
保罗提到,当开发团队过度关注外界对系列作品的期待时,往往会陷入困境:“我们会被迫回归到旧有的游戏机制,而不是朝着创意的方向前进。”他认为,这种过于谨慎的态度限制了创新,尤其是在开发系列作品时,这种情况更加明显。
他进一步解释道:“我不能具体谈论某些机制,但这种情况确实令人感到沮丧。更糟糕的是,在开发过程中,常常有一些不直接参与创意的人员,试图干预创意过程的运作。”他补充说,这些人员虽然出发点是好的,但却往往不能理解创作的本质。
保罗接着说:“我记得小时候妈妈画画时,如果你在画作未完成之前看到,你会觉得它很糟糕。但她总会说,‘等到画完成了再看’。”他强调,创意和开发需要在合适的时机进行评估,而不是在功能还没完全开发出来时就被提前展示给外界。
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