
植物大战僵尸3是EA正版授权的《植物大战僵尸》系列第三部作品,是国内代理的经典策略塔防游戏,本作将在保持IP原汁原味感受的基础上,进行开创式的设计和共创,一大波元素植物已就绪,快来开启全新的草坪冒险!植物大战僵尸3加入“元素进化”、“坚果防线”等全新玩法,更有大量新植物与新僵尸登场,以及三款国风植物和融合中国元素的地图!并且,游戏不同关卡的僵尸拥有不一样的属性,如瞬移、电盾等,玩家需要根据阵容布局放置,并在对抗过程中收集不同的元素,给你的植物和僵尸穿戴上,让它们获得一些新的能力!
游戏特色
1、一场全新的僵尸入侵即将到来
-与一群花卉战士一起对抗接管Neighborville的最新僵尸大军。
-PvZ僵尸防御乐趣有了全新的意义,有了新的角色、关卡和奖励。
-当你发现一个比以往任何时候都更深入的僵尸入侵故事时,命令你的肮脏哨兵。
2、重建邻里
-加入我们的PvZ英雄们的不可思议的故事,他们冒险穿越神秘的僵尸雾,恢复Neighborville!
-穿越迷雾,翻修城镇,装饰你的方式!从多个自定义选项中进行选择。
-探索令人兴奋的新角色和Neighborville前所未有的地区!
3、被僵尸困扰的塔防迷你游戏
-沉浸在充满挑战的激动人心的动作游戏中,期待已久的PvZ 2续集。
-僵尸塔防御游戏和谜题将测试你保护Neighborville安全的能力。
-挥舞着强大的爆炸性武器库!
-植物大战僵尸™塔防游戏和实时策略结合在史诗般的僵尸射击动作中。
4、战斗&升级
-如果你喜欢益智游戏,你会喜欢我们塔防游戏的挑战。
-参与竞争性挑战,解锁奖励,帮助您重建Neighborville。
-使用您的益智游戏技能完成挑战并获得奖励,帮助您为古怪的PvZ角色创造一个安全的避风港。
-在一场旨在接管Neighborville的全新僵尸入侵中测试你的实时策略。
植物大战僵尸3官方正版吞噬塔难度2怎么过
1、开局这样摆,一开始向日葵产阳光了接着慢慢补齐,前期阳光不够薄荷选择火。
2、成形后的阵容就是这样,后两列全种地刺带电,第三列的2和4等阳光充足后换成回血的芦荟(前11关无压力)。
3、玉米卷优先选择阳光玉米卷,然后是赤焰玉米卷,最后生命。
拿到这个直接开启无限火力闭眼通关。
3、12关之后需要防橄榄球僵尸,少种一列向日葵,多种一列荔枝。
开局这样种。
慢慢补齐第二列荔枝跟地刺。
期间荔枝被橄榄球撞了之后如果荔枝已经冷却完毕就直接补上,如果还在冷却就直接给玉米卷,增加容错,火薄荷等着最后一波用,两次直接打死橄榄球僵尸。
13层橄榄是比其他层肉吗,还是我的错觉,用了四次火薄荷才死。虽然但是有惊无险。
最后15关boss,正常打就行了。
如果拿到了自我循环跟加伤害的薄荷buff,直接小怪一出来就用薄荷,然后就开启无限火力了。
植物大战僵尸3植物强度介绍
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,猕猴桃
t3:人参
竹子和芦荟没抽到就不放进去,但是就图鉴里看到的效果也不会强到那去,芦荟估计t2,竹子t2或t3。
1、懈寄生女王
225阳光,攻击162,攻速3.5,普攻打单格,这个数值非常夸张,dps在输出植物里—骑绝尘。
一命质变,可以锁三路,除此以外没什么好说的,纯数值怪,伤害比325阳光的西瓜还高。
2、蒲公英
150阳光,攻击98,攻速2.9,普攻对单不过有个溅射效果,跟西瓜同款的数值,dps还是比较高的。
不进化就能锁空军,这个含金量懂的都懂,紫卡仙人掌强度跟大芬一样估计就是逼着你氯蒲公英。核心技能是顺风爆破,本行放三叶草丢3*3的蒲公英炸弹,一命会变成3*5,多种几个蒲公英能一杆清屏,普通图看不出来啥,配合爬塔的减少三叶草cd非常强。6元首冲+68就能拿一命蒲公英,基本是微氮能稳定拿到的最强植物了,一个一命蒲公英随便爬25层塔。不过我建议留着买排骨,除非你跟我一样喜欢赤石。
3、歌葵
125阳光,铁打的辅助流水的c。
二星就可以常驻15攻+15,大招还能加暴击,并且歌葵虽然是电系植物,但是给的buff不分属性,所有阵容都能带她。唯一缺点是比较贵,不能只靠她产阳光,得和小花一起用。
4、芭蕉
150阳光,65攻击,2.9攻速,对单惨不忍睹,即使对群也不一定打得过蒲公英,芭蕉有穿透,蒲公英也有溅射。
定位跟一代的大喷菇差不多,但是大喷菇什么价,你什么价?拿来前期过渡,对单dps太低容易战损,拿来打后期,打得了吗?打不了一点.....但是话又说回来,穷哥们也就这么几个卡能用了,正所谓美都是比出来的,跟别的一比芭蕉都显得眉清目秀。
5、猕猴桃
125阳光,38攻击,5攻速,普攻会有一段延迟伤害,体感对单比芭蕉高那么一点,不如蒲公英。
玩过二代应该很熟悉了,但很可惜这作猕猴桃数值非常保守,可能是因为白送的缘故吧,送的太猛了就没人氟了。好在阳光消耗只要125,比芭蕉还是强一些的。
6、人参
50阳光,奶爹。
推普通图体验还可以,能放在坚果后面挂机。打高难图就烂完了,最大的问题是他本身非常脆,如果前面的坚果被冲锋橄榄之类的秒杀,立马就会破阵。就算不考虑能瞬间对坚果造成大呈伤害的僵尸,他本身的奶量也不够看,一个僵尸一直啃都奶不过来。一句话总结就是,种两排坚果比这玩意稳多了。要是加强一下,能对身后的植物加攻击,或者生命值加强到坚果的一半,才有带的可能。
关于紫卡:
就不详细排了,小花和小坚果是真神,任何图都要用,以后可能会出上位,但是目前就是无法替代,可以无脑养。荔枝费用有点高,但是该用还得用,一个坚果cd转不过来。
其他的输出基本都不如橙卡,哪怕芭蕉放紫卡里面也是数一数二,压强度压的有点过分,稍微比较好用的就卷心菜和电投了。
游戏亮点
1、深度故事情节
以丰富而深刻的故事情节为特色,将玩家带入一个神秘的僵尸迷雾中,揭示令人震惊的背景故事。
2、全新植物与僵尸角色
每个都具有独特的技能和特殊能力,为玩家提供更多的战略选择和组合。
3、多样化的自定义选项
通过多样化的自定义选项,打造独一无二的邻居村。从植物选择到建筑装饰,每一步都由您主宰。
4、挑战性塔防迷你游戏
为玩家提供了充满挑战的塔防迷你游戏,结合了实时策略和谜题元素,考验玩家在僵尸入侵中的反应速度和战术智慧。
更新日志
v1.12.0版本
【全新活动上线】
十一黄金周 主题活动
「僵王挑战」:全新解锁三种难度模式,新增BOSS计分玩法,考验你的策略与实力
「僵遇良财」:趣味转盘抽奖与积分兑换系统,丰厚奖励等你来拿
【抽卡系统优化】
新增随机植盒卡池保底机制:每100抽必得1个随机橙色植物(不含当前赛季植物-烈焰槲寄生)
*在本次更新前已经有累计抽卡的玩家,抽取次数会被累计,请登录游戏前往【植盒】页面领取
【植物碎片功能优化】
新增植物碎片合成功能
紫色植物:10个碎片即可合成
橙色植物:60个碎片即可合成
清空背包,一键合成心仪植物
【问题修复与优化】
修复使用全息坚果导致了异常卡顿的问题
【核心功能修复】
修复游玩「吞噬塔」过程中的报错问题
优化安卓机型帧率适配
【活动异常修复】
修复「时空要塞」活动倒计时显示负数问题
【界面显示优化】
全面优化刘海屏/水滴屏遮挡问题
修复平板设备显示比例异常的问题
修复「冒险手册」小红点的问题
修复「禅镜花园」植物成熟倒计时负数异常的问题
修复赛季卡池奖励提示图标异常隐藏的问题
【系统优化调整】
优化角色创建系统
优化活动BOSS刷新机制
「吞噬塔」周排行榜结算时间调整为凌晨4点
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